문화 및 엔터테인먼트 산업 브랜드 카지노 토토 보호 경로
문화 및 엔터테인먼트 산업 브랜드 카지노 토토 보호 경로
서문
최근 몇 년 동안, 우리 나라의 네트워크 인프라를 점진적으로 개선하고 사이버 힘을 구축하는 속도가 가속화되면서 문화 및 엔터테인먼트 산업은 점차 디지털 경제 발전의 중요한 기둥이되었습니다. 영화, 버라이어티 쇼, 음악, 스포츠, 라이브 방송, 문학 등을 포함한 문화 및 엔터테인먼트 산업은 널리 연결되어 깊게 통합됩니다. 다양한 컨텐츠 표현 형태를 통해 다양한 신흥 및 고품질 엔터테인먼트 브랜드가 소비자의 다양한 요구를 충족 시켰습니다. 주요 문화 및 엔터테인먼트 회사의 브랜드 가치를 지속적으로 개선하고 말초 파생 상품을 통한 지속적인 수익 창출로 인해 문화 및 엔터테인먼트 산업은 전례없는 빠른 발전시기에 개최되었습니다. 이에 따라 다양한 문화 및 엔터테인먼트 회사의 브랜드 보호 요구가 점점 시급 해지고 있습니다. 이 기사는 문화 및 엔터테인먼트 산업의 브랜드 보호 요구에 중점을두고, 카지노 토토 보호의 관점에서 시작하며, 업계에서 학습 할 가치가있는 고급 관행을 결합합니다. 우리는 독자들에게 몇 가지 아이디어를 제공하기를 희망합니다.
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브랜드와 카지노 토토 관계
브랜드는 정확한 정의가없는 비즈니스 개념이며, 일반적으로 카지노 토토가 제품 성격, 기업 문화 및 카지노 토토가 표현하고자하는 기타 콘텐츠를 포함하여 소비자에게 카지노 토토가 보낸 신호로 간주되어 소비자가 제품에 대한 인식, 인정, 신뢰 및 충성도를 개발하여 판매를 촉진하고 촉진하는 목적을 달성하기 위해 소비자를 안내합니다.
카지노 토토는 법적 개념이며 명확한 법적 정의를 가지고 있습니다. 우리 나라의 카지노 토토 법 제 8 조에 따르면, 한 마켓 엔티티를 다른 시장 단체와 다른 시장 단체의 상품과 구별 할 수있는 모든 표시, 텍스트, 그래픽, 서신, 숫자, 색상 조합 및 사운드, 위의 요소의 조합을 포함하여 카지노 토토로 등록 할 수 있습니다.
카지노 토토권은 주로 브랜드를 보호하는 데 사용됩니다. 카지노 토토는 브랜드의 표현 중 하나이며 전형적인 브랜드 운송 업체입니다. 사람들은 종종 서로 대신 "브랜드"와 "카지노 토토"를 사용하지만 두 사람은 본질적으로 다릅니다. 브랜드의 표현에는 카지노 토토가 포함되어 있지만 카지노 토토보다 훨씬 큽니다. 카지노 토토 외에도이 브랜드에는 회사 이름 및 약어 (글꼴 크기), 제품 디자인, 포장 디자인, 도메인 이름, 웹 사이트 콘텐츠, 광고 슬로건, 광고 영화, 광고 스타 이미지, 상업 캐릭터 이미지 등과 같은 회사 및 제품과의 관계를 형성 할 수있는 모든 비즈니스 로고, 마크 및 기호도 포함됩니다.
브랜드의 법적 보호는 주로 브랜드 표현에 대한 회사의 독점적 권리, 즉 등록 카지노 토토에 대한 독점적 권리를 보호함으로써 달성됩니다. 그러나 카지노 토토권 외에도 브랜드의 법적 보호에는 특허법에 따른 외관 설계와 같은 특허권도 포함됩니다. 웹 사이트 컨텐츠, 광고 슬로건, 광고 영화, 광고 노래, 건물 및 저작권법에 따른 기타 작품의 저작권; 민법에 의해 보호되는 보증 스타와 기업 간의 성격 요소, 평판 권리, 보증 관계; 기업 이름/약어/글꼴 크기, 제품 이름/포장/장식, 도메인 이름/웹 페이지 등에 영향을 미치는 기업 이름/약어/글꼴 크기의 사용을 금지함으로써 공정한 경쟁 권리, 기업 이름/약어/글꼴 크기, 기타 혼란스러운 행동, 거짓 선전, 상업적 비판, 상업적 비밀 및 기타 행동의 침해를 금지함으로써 공정한 경쟁 권리.
문화 및 엔터테인먼트 산업의 경우 컨텐츠와 기술이 매우 중요하지만 브랜드는주의를 기울이고 적절하게 관리 할 가치가있는 상당한 가치가 있습니다. 특히 컨텐츠 및 기술과 비교할 때 브랜드는보다 상업적이며 상속의 중요성이 더 높습니다 (특허권과 저작권은 타당성 제한이 있습니다. 특허권은 최대 20 년이며 저작권은 최대 50 년이지만 카지노 토토권은 무제한으로 갱신 될 수 있습니다). 이 기사의 초점은 또한 문화 및 엔터테인먼트 산업 브랜드의 카지노 토토 보호 경로에 중점을 둘 것입니다. 그러나 브랜드 권리와 관련된 많은 객체가 있다는 점에 유의해야합니다. 카지노 토토 외에도 브랜드와 관련된 다른 객체도 관리자의 비전과 브랜드 계획 범위에 포함되어야합니다.
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문화 및 엔터테인먼트 산업 브랜드에 대한 카지노 토토 보호 참조 사례
이 섹션은 문화 및 엔터테인먼트 기업의 브랜드 보호를위한 유용한 참조를 제공하기 위해 영화, 버라이어티 쇼, 음악, 라이브 방송, 라이브 방송, 문학 및 기타 분야를 포함하는 문화 및 엔터테인먼트 산업에서 유명한 기업을 선택하고 중국에서 카지노 토토권 레이아웃을 연구합니다.
(1) 영화
영화 산업은 영화 제작, 유통 및 상영, 영화 시청각 제품, 영화 파생 상품, 영화관 및 상영 장소를 포함하여 영화 제작과 관련된 산업 경제 형태에 대한 일반적인 용어를 말합니다. 중국 영화 산업의 소득원에는 주로 영화 박스 오피스 수입, TV 및 영화 채널 방송 권한 판매, 광고 수익, 파생 개발 수익, 온라인 저작권 수익 등이 포함됩니다. 따라서 영화 제품이 직면 한 카지노 토토 보호 요구에는 회사 이름과 약어의 이름과 지능의 특성의 이름과 이미지에 대한 관점이 포함되어야합니다.
이 섹션에서는 Huayi Brothers를 선택합니다. Huayi Brothers를 선택합니다. Huayi Brothers는 영화 산업에서 참고 사례로 높은 명성을 얻습니다. 중국의 주 지적 재산 관리 카지노 토토 사무소의 공식 데이터베이스 데이터에 따르면[1]Huayi 형제라는 이름으로 약 812 개의 카지노 토토가 있음을 보여줍니다. 카지노 토토는 중국어와 영어 이름을 다루고 "Huayi Brothers"와 "Huayi Brothers"로 약칭했을뿐만 아니라 극장 "Huayi Brothers Cinema"및 기타 영화관도 포함합니다. 잘 알려진 영화 제목은 "The World No Thieves", "8 백", "만약 당신이 하나 라"등을 작용합니다. 영화 음악 "Warring States Music"및 테마파크 "Huayi Brothers Film Park HB World"등. 또한 영화 배포 및 영화 제작의 핵심 사업 외에도 카지노 토토가 다루는 카테고리에는 "놀이 공원 서비스", "광고 서비스", "아티스트 중개 서비스", "소프트웨어", "TV 재생", "인쇄기", "게임 장비", "Multimedia Product Development", "케이터링 서비스"등이 포함될 수 있습니다.
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(2) 버라이어티 쇼
Variety Show 산업은 녹음, 버라이어티 쇼 방송 및 버라이어티 쇼 파생 상품의 개발을 포함하여 버라이어티 쇼 제작을 핵심으로 사용하는 일반적인 용어를 나타냅니다. 버라이어티 쇼는 버라이어티 쇼 산업의 전형적인 제품입니다. 그들은 다양한 형태의 기능을 사용하여 청중의 미학적 요구를 충족시킬 수있는 컨텐츠를 제작 한 다음 TV와 인터넷을 통해 광범위하게 전파합니다. 오늘날 전통적인 TV 버라이어티 쇼, 신흥 온라인 버라이어티 쇼, 라이브 버라이어티 쇼 등은 다차원, 깊은 수준 및 파노라마 버라이어티 쇼 시장을 형성합니다. 따라서 Variety Show 산업 기업이 직면 한 카지노 토토 보호 요구에는 회사 이름과 약어가 포함되어야 할뿐만 아니라 지적 재산권, 버라이어티 쇼에서 파생 된 우상 조합, 가상 캐릭터의 이름 및 이미지 등을 즐기는 버라이어티 쇼의 이름으로 관점을 확장해야합니다.
이 섹션에서는 Iqiyi를 선택합니다. Iqiyi는 참조 사례 참조로 버라이어티 쇼 업계에서 높은 명성을 얻습니다. China 카지노 토토 사무소의 공식 데이터베이스 데이터에 따르면 Iqiyi에는 약 6,807 개의 카지노 토토가 있습니다. 카지노 토토 이름은 중국어와 영어 이름을 다루고 "iqiyi"와 "iqiyi"및 "iqiyi"를 약화시킬뿐만 아니라 다양한 이름을 "Youth with You", "Trendy Partner"등으로 보여줍니다. 잘 알려진 온라인 드라마 이름 "The Hidden Corner"등; 버라이어티 쇼 우상 그룹 "9 %"등; Variety Show Virtual IP 캐릭터 "Parasite Panda"등. 또한 Iqiyi의 카지노 토토에 따라 비포장 온라인 비디오 및 TV 엔터테인먼트 프로그램을 제공하는 것 외에도 카지노 토토가 다루는 카테고리에는 "광고 서비스", "프리랜서의 비즈니스 관리", "소프트웨어", "소프트웨어", "의복", "게임 장비", "Printing" 버라이어티 쇼 제품.
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(3) 음악
음악 산업은 음악 관련 제품을 판매하여 수익을 얻는 산업을 말합니다. 중국 음악 산업 부문의 업계 시장 및 수익원에는 음악 레코드, 음악 공연, 디지털 음악, 음악 악기, 음악 교육 및 교육, 전문 오디오, KTV, 영화 및 텔레비전/게임/애니메이션 음악 및 기타 측면이 포함됩니다. 따라서 음악 산업 기업이 직면 한 카지노 토토 보호 요구에는 음악 제작 및 유통 회사의 이름과 약어가 포함되어야 할뿐만 아니라 지적 재산권을 누리는 가수, 밴드 이름, 음악 축제 이름, 음악 악기 및 오디오 장비, 파생 상품 등의 이름으로 관점을 확장해야합니다.
음악 제작 회사 및 "롤링 스톤즈"및 "레드 플라워 클럽"과 같은 음악 브랜드 이름 외에도 음악 산업 기업은 "소다 그린"및 "Goda of G.E.M."과 같은 밴드와 가수 이름 등록을 고려해야합니다. 음악 축제 이름 "Wheatfield Music Festival"등; 음악 교육 및 훈련 기관의 이름을 "Wheatfield Future Music School"등으로 이름을 지정합니다. "Wheat Field Music Festival"의 주최자 인 Taihe Music을 예로 들어, 이름 아래 카지노 토토가 다루는 카테고리에는 "훈련", "광고 서비스", "공연 아티스트 중개 서비스", "레코드", "소프트웨어", "소프트웨어", "TV 재생", "인쇄기", "의류", "음료", "와인", "와인", "와인"등이 포함됩니다.
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(4) 스포츠
스포츠 산업은 일반적으로 스포츠 서비스 제품 및 스포츠 재료 제품의 생산 및 운영을 포함하여 스포츠와 관련된 모든 생산 및 운영 활동을 말합니다. 그중에는 스포츠 서비스 제품 중에 다양한 스포츠 행사의 라이브 방송/재 게시, 스포츠 공연장 제공, 스포츠 교육 및 교육, 스포츠 피트니스 및 레저 등이 포함됩니다. 스포츠 재료 제품은 스포츠 슈즈 및 의류, 스포츠 장비, 기념품, 스포츠 복권 등을 포함합니다. 따라서 스포츠 업계 기업이 직면 한 카지노 토토 보호 요구 사항은 스포츠 이름과 대비 이름을 확장해야합니다. 지적 재산권을 누리는 커뮤니티 이름, 스포츠 신발 및 의류 브랜드, 스포츠 교육 브랜드, 기념 파생 상생 브랜드 등.
"Tencent Sports"및 "Hupu Sports"와 같은 스포츠 엔터프라이즈 브랜드 이름 외에도 스포츠 산업 기업은 "Water Cube", "Wukesong"등과 같은 경기장 이름을 고려해야합니다. "Bird 's Nest"등과 같이 더 높은 중요성을 가진 스포츠 경기장의 3D 그래픽; 오리지널 스포츠 이벤트 이름 "목사 킹", "일몰 동 단"등; 스포츠 커뮤니티의 원래 IP 이름 "Hupu Hokkien Chat", "JRS"등; 스포츠 슈즈 및 의류 제품 이름 "Airmax"등은 카지노 토토로 등록되어 있습니다. 핵심 비즈니스 클럽 서비스 및 포럼 외에도 카지노 토토에서 다루는 카테고리는 "스포츠 경쟁 조직", "광고 + 운동 선수 비즈니스 관리", "웹 사이트 디자인", "소프트웨어", "의류 + 신발 및 모자", "피트니스 장비", "프린팅 홍보"등과 관련하여 스포츠 서비스에서 파생 될 수 있습니다.
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(5) 라이브 방송
Live Broadcast Industry는 라이브 브로드 캐스트 사이트에서 독립적 인 신호 획득 장비를 설정하여 가이드를 가져온 다음 네트워크를 통해 서버에 업로드 한 다음 시청자가 볼 수 있도록 URL에 게시하는 새로운 엔터테인먼트 산업을 말합니다. 라이브 브로드 캐스트 산업의 부상 초기에 라이브 브로드 캐스트 산업의 주요 서비스 내용에는 게임 라이브 브로드 캐스트, 공연 예술 라이브 브로드 캐스트 등이 포함되었습니다. 따라서 Live Broadcast Industry Enterprises가 직면 한 카지노 토토 보호 요구에는 회사 이름과 약어가 포함되어야 할뿐만 아니라 지적 재산권을 누리는 앵커 이름, 라이브 프로그램 이름, 라이브 브로드 캐스트 관련 파생 상생 브랜드 등으로의 관점을 확장해야합니다.
"Douyu"및 "Huya"와 같은 라이브 방송 회사의 브랜드 이름 외에도 Live Broadcast Industry Companies는 "Zhang Daxian", "Jiefangdaguanren", "Li Jiaqi"등과 같은 라이브 방송 플랫폼의 이름을 등록하는 것을 고려해야합니다. "라이브 디너", "Huya Jingwumen"등과 같은 라이브 방송 플랫폼 프로그램; "Shake Fin"과 같은 라이브 브로드 캐스트 플랫폼 인터랙티브 소품 이름 및 카지노 토토로서. Douyu를 예를 들어, 핵심 비즈니스 라디오 엔터테인먼트 프로그램 서비스 외에도, 카지노 토토가 다루는 카테고리에는 "전자 스포츠 게임 경쟁을 조직", "온라인 방송", "광고 서비스", "프리랜서의 비즈니스 관리", "다른 사람들을위한 판매", "지적 부동산 라이센스", "소프트웨어", "소프트웨어"등과 관련이 있습니다.
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(6) 텍스트 출판
텍스트 출판 산업은 텍스트 작품의 출판, 배포 및 배포를 포함하여 모든 참가자가 전체 산업 체인에서 작용하는 산업을 말합니다. 전통적인 출판 산업과 현대 출판 산업의 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 전자는 주로 서적과 저널에 출판되며, 후자는 다양한 형태의 출판물을 가지고 있으며 전자 출판물은 테이프, 디스크, CD, 온라인 출판물 등과 같은 중요한 부분입니다. 출판 산업은 종종 텍스트의 저자와 텍스트 자체의 작품과 밀접한 관련이 있습니다. 따라서 텍스트 출판 산업 기업이 직면 한 카지노 토토 보호 요구에는 출판사의 이름과 약어가 포함되어야 할뿐만 아니라 다른 사람의 악성 등록의 위험을 방지하기 위해 지적 재산권을 누리는 작품, 저자, 가명 등의 이름으로 관점을 확장해야합니다.
"Yuanwen Group"및 "Xinshixiang"과 같은 텍스트 출판 회사의 브랜드 이름 외에도 텍스트 출판 업계 회사는 "Zui Xu"및 기타 카지노 토토와 같은 저작권이있는 문학 작품을 등록하는 것을 고려할 수도 있습니다. "베이징, 상하이 및 광저우에서 4 시간 동안의 탈출"등과 같은 고품질 온라인 주제; "Tang Jia San Shao"와 같은 작가의 이름/PSE 이름 및 카지노 토토로 서명합니다. 중국 문학 그룹을 예로 들어 핵심 비즈니스 온라인 전자 책 및 잡지의 출판 및 장부 외에도, 카지노 토토가 다루는 카테고리에는 "조직 문화 또는 교육 전시회", "교육", "광고 서비스", "소프트웨어", "정보 전송", "컴퓨터 소프트웨어 디자인", "컴퓨터 관리", "저작권 장비"등이 포함됩니다.
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요약하면, 문화 및 엔터테인먼트 회사의 브랜드 이름에주의를 기울일뿐만 아니라 카지노 토토 레이아웃 작업은 브랜드 자체가 인큐베이션 한 다양한 새로운 IP에주의를 기울여야합니다. 업계 자체와 관련된 핵심 제품 및 서비스 범주 외에도, 우리는 카지노 토토 등록의 문제를 제거하기 위해이 하위 산업과 밀접한 관련이있는 다른 파생 상품 및 서비스 범주에주의를 기울여야합니다.
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카지노 토토 보호 브랜드에 대한 제안
문화 및 엔터테인먼트 산업의 하위 부문에서 카지노 토토 레이아웃 보호 계획에 대한 위의 연구 및 분석을 바탕으로,이 부분은 문화 및 엔터테인먼트 기업이 개발 과정에서 하나씩 직면 할 수있는 일반적인 문제를 분석하여 참조 브랜드 보호 아이디어를 제공 할 것입니다.
(1) 브랜드를 보호하기위한 카지노 토토 계획 공식
카지노 토토 계획은 기업의 지적 재산 계획의 일부입니다. 이 기능은 법률 시스템을 사용하여 엔터프라이즈의 브랜드 계획을 실현하고 브랜드 가치에 대한 보존 및 인식을 실현하며 경쟁에서 브랜드 이점을 확립하고 유지하기 위해 노력하는 것입니다. 카지노 토토 계획은 법률 분야의 문제를 해결해야합니다. 외부 적으로, 법에 따라 적시에 카지노 토토 등록을 얻고, 카지노 토토권을 완전하고 적당히 보호하며, 카지노 토토권을 침해로부터 보호합니다. 내부적으로, 법률에 따라 카지노 토토권 (라이센스 및 기타 수단을 통한 카지노 토토권 유지 및 이익 포함)을 관리하고 회사가 카지노 토토 업무에 합법적이고 준수하는지 확인하고 다른 사람의 카지노 토토권 및 기타 권리를 침해하지 않도록하십시오.
현재, 많은 고품질 브랜드 기업은 "카지노 토토 법적 보호 작업 계획", "카지노 토토 관리 조치", "브랜드 승인 관리 조치"및 "지적 자산 시스템"과 같은 독립적이고 시행 가능한 규범 적 문서를 공식화했으며 정기적으로 업데이트되었습니다. 위에서 언급 한 규범 적 문서의 지침에 따라, 기업은 내부 관리 및 자체 브랜드/카지노 토토의 외부 승인과 같은 실제적인 문제를 더 잘 조절 한 다음 카지노 토토 관리 및 감독을보다 체계적이고 전 세계적으로 수행하여 카지노 토토 업무가 더 합법적이고 준수하고 침해 위험을 피할 수 있습니다. 또한 권리 보호 안내서로 사용될 수 있으므로 침해와 싸우는 행동이보다 합리적이고 효과적 일 수 있습니다.
(2) 가능한 한 빨리 등록하는 첫 번째 기준
문화 및 엔터테인먼트 회사가 만든 IP 작품은 빠른 보급, 광범위한 지역 배포 및 대규모 청중 범위의 특성을 가지고 있습니다. 많은 작품들이 종종 매우 높은 노출을 얻고 창조 초기 단계에서 많은 인기를 누적합니다. 따라서 전통적인 제조 회사와 비교하여 문화 및 엔터테인먼트 회사는 카지노 토토 레이아웃에서 가능한 한 빨리 카지노 토토를 발견, 식별 및 등록해야하며 가능한 빨리 권리 레이아웃을 완료하기 위해 노력해야합니다.
Kugou Music은 중국에서 유명한 디지털 음악 서비스 제공 업체라고보고되었지만 2004 년 설립 초기에는 온라인 음악을 제공하는 핵심 서비스에 대한 "Kugou"카지노 토토 등록을 신청하지 않았습니다. 2009 년에 제 3자는 Music Core Service 카테고리에 "Ku Gou"카지노 토토를 등록했습니다. Kugou Company는 등록되지 않은 잘 알려진 카지노 토토를 통해 카지노 토토 소유권 분쟁을 해결하는 데 7 년이 걸렸습니다.
(3) 계약은 카지노 토토 소유권에 대한 명확한 계약으로 이루어져야합니다
문화 및 엔터테인먼트 회사가 타사 회사가 다양한 IP 작업을 생산하고 개발하도록 위임하는 것은 매우 일반적입니다. 타사 회사와 협력 계약에 서명 할 때, 분쟁이 없도록하기 위해 관련 작업의 지적 재산권 (특히 카지노 토토 및 저작권)의 소유권에 대한 명확한 계약이 이루어져야하며, 분쟁이 발생하더라도 문제를 해결할 수 있습니다.
관찰에 따르면, 일차 문화 및 엔터테인먼트 카지노 토토는 다양한 협력 계약의 지적 재산권에 대해 크게 우려하고 있습니다. 일반적으로, 투자자는 전 세계적으로 영화, 버라이어티 쇼, 영화 및 텔레비전 드라마와 같은 브랜드의 영구적이고 완전한 지적 재산권과 소유권을 얻을 것이라는 데 동의합니다. 이들이 완전히 얻을 수 없다면, 공동 소유권, 라이센스, 프랜차이즈 및 파생 개발 및 적응과 같은 복잡한 협력 모델에서 더 복잡하고 뇌 연소 지적 재산권 용어가 합의되어 소유권을 결정합니다.
(4) 카테고리 전체의 포괄적 인 브랜드 보호
문화 및 엔터테인먼트 회사는 일반적으로 자체 브랜드를 기반으로 관련 파생 상품을 개발하고 더 많은 경제적 이점을 얻기 위해 노력합니다. 그러나 카지노 토토 레이아웃은 브랜드, 작업 및 제품과 밀접한 관련이있는 상품 및 서비스 범주에 더 많은주의를 기울여야합니다. 브랜드와 작업이 시작되기 전에, 우수한 권리 레이아웃을 만들고, 가능한 한 많은 파생 상품에 관여 할 수있는 상품 및 서비스 범주를 다루며, 미리 자신의 손에 카지노 토토권을 취하고 미래의 개발을위한 길을 열고 포괄적 인 브랜드 보호를 달성합니다.
"만약 당신이 하나라면"Jiangsu Satellite TV가 제작 한 생명 서비스 프로그램이지만 Jiangsu Satellite TV는 "데이트 서비스; 결혼 소개"와 같은 파생 카지노 토토에 대한 등록 카지노 토토를 신청하지 못했습니다. 다른 단체 들이이 범주의 "만약 당신이 하나라면"카지노 토토를 등록한 후, 그들은 카지노 토토 침해를 위해 Jiangsu Satellite TV를 고소했으며, 회귀 절차가 회복 될 때까지 분쟁은 끝나지 않았습니다.
(5) 걱정없는 온라인을 보장하기 위해 사전에 장애물을 제거합니다
일부 문화 및 엔터테인먼트 카지노 토토는 다른 문화 및 엔터테인먼트 카지노 토토가 다른 사람들과 협력하고 다른 사람들의 이전 브랜드와 모델로부터 배웁니다. 여기서 우리는 미리 필요하고 충분하며 명확한 승인을 얻는 데주의를 기울여야합니다. 허가 사용, 지역, 사용 방법, 재 승인이 허용되는지 여부, 승인 조건, 승인 수수료 계산, 파괴 후 계약 조건이 매우 중요합니다. 과거 사례에 따르면 브랜드가 라이센스 기간 동안 높은 인기, 명성 및 가치를 얻는 경우 분쟁을 쉽게 일으킬 수 있으며 승인 된 당사자와 공인 당사자는 다른 의견을 가지고 있으며 교착 상태입니다.
"China × ×"는 위성 TV 방송국에서 시작한 음악 검토 프로그램입니다. 이 프로그램의 원래 회사는 네덜란드의 회사 A입니다. 회사 A의 승인하에 1-4 번째 시즌 "China × ×"는 2012 년부터 2015 년까지 회사 B에 의해 제작되었으며 특정 위성 TV 방송국에서 방송되었습니다. 그러나 그 후 Company C는 시즌 5-8에서 회사 A의 "× 오브 ..."모델의 승인을 얻었으며, 이로 인해 분쟁이 발생했습니다. 회사 C는 위성 TV 방송국의 관련 이름 "China × ×"를 사용하여 카지노 토토권 침해 및 불공정 경쟁을 구성하고 큰 주장을 제기했다고 주장했다.
(6) 권리를 적극적으로 보호하고 권리를 회복
문화 및 엔터테인먼트 회사가 카지노 토토권 권리를 미리 배치하지 못하고 카지노 토토가 등록되는 경우, 권리를 적극적으로 보호하고 사전 권리의 주장 (예 : 브랜드 및 업무에 의해 즐기는 사전 권리, 상업화 권리 등)을 통해 브랜드 권리와 이익을 보호하기 위해 최선을 다해야합니다.
Harry Potter 시리즈는 "Harry Potter"시리즈의 상업화 권리를 즐기겠다고 주장함으로써 미국의 Warner Bros.가 제작 한 영화라고보고되어 "Harry Potter"카지노 토토에 대한 무효 인 신고서를 제출했습니다.
(7) 잘 알려진 카지노 토토 생성
문화 및 엔터테인먼트 작품은 사람들의 마음에 널리 보급되고 깊이 뿌리를두고 있지만 엔터테인먼트 카지노 토토에 상당한 브랜드 가치를 빠르게 축적 할 수 있습니다. 문화 및 엔터테인먼트 작품은 청중/소비자를 대상으로하고 2C로 태어나 기 때문에 문화 및 엔터테인먼트 브랜드가 인기를 얻으면 다양한 소비자 제품 카테고리로 쉽게 위조되고 문화 및 엔터테인먼트 브랜드의 인기를 줄이고 재배 및 엔터테인먼트 브랜드를 기반으로 파생 상품의 재개발을 방해 할 것입니다. 범주 간의 이의 제기, 유효하지 않은 선언 및 침해에 대한 단속은 어려울 것입니다. 그러나 문화 및 엔터테인먼트 브랜드는 대중/소비자 기반을 가지고 있으며 일반적으로 매우 잘 알려져 있기 때문에 개별 사례를이기는 데 도움이 될뿐만 아니라 후속 보호 확대의 기회를 얻는다는 사실을 알 수 있습니다.
Sohu Company는 중국의 1 세대 인터넷 회사로서 설립 이후 매우 인기가 높았습니다. "Sohu"브랜드의 인기와 영향력을 기반으로 Sohu Company는 음식, 섬유, 의류, 가죽, 음료, 주류, 전기 차량, 유리 등과 같은 여러 범주에 등록 된 카지노 토토에 대해 발행하려고 시도했습니다.
결론
iresearch 컨설팅은 2020 년 이후 전염병 시대에 중국의 온라인 범죄 시장에 대한 전망을 발표하여 전염병이 전체 범죄 시장이 크게 성장하도록 자극했으며, 중국 문화 및 엔터테인먼트 브랜드의 가치는 점차적으로 눈길을 끄는 것입니다. 우리는이 기사가 처음에 문화 및 엔터테인먼트 엔터프라이즈 브랜드의 카지노 토토 보호 경로를 조직하여 모든 사람에게 유용한 사고를 제공하기를 바랍니다.
[참고]