"조롱"의 신화 | 그 권리는 어떻게 보호되어야합니까?
"조롱"의 신화 | 그 권리는 어떻게 보호되어야합니까?
Abstract
2008 년 6 월 7 일에 국가 무형 문화 유산 목록의 두 번째 배치에 수수께끼가 포함되었지만 국무원의 승인을 받아 도박 커뮤니티 지적 재산 보호에 대해 언급 한 사람은 거의 없습니다. 개별 수수께끼와 도박 커뮤니티 저작권 법률 보호는 달라야합니다. 단일 도박 커뮤니티 문구가 너무 짧지 않은 경우, 우리 나라의 "저작권법"의 텍스트 작품을 통해 보호 될 수있는 반면, 다양한 수수께끼를 순전히 요약 한 도박 커뮤니티 저자는 컴파일러에 대한 권리를 주장함으로써 "저작권법"을 보호 할 수 있습니다.
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수수께끼와 도박 커뮤니티 기원
도박 커뮤니티는 오랫동안 우리나라에서 순환 해 왔으며 고대 중국 사람들에서 시작되었습니다. 특정 1 인칭은 검증되지 않은 것 같습니다. 그것은 고대 중국 사람들이 만든 집단적 지혜의 결정화에 더 가깝습니다. 일반적으로 도박 커뮤니티는 주로 "사람들이 추측 할 수있는 사물이나 단어와 같은 숨겨진 단어"를 나타냅니다.[1]. 일반적으로 도박 커뮤니티는 일반적으로 도박 커뮤니티, 퍼즐 및 답변의 세 부분으로 구성됩니다. 도박 커뮤니티는 가장 중요한 부분이며 도박 커뮤니티를 추측 할 때 암시 적 단어의 형태로 이미지, 자연, 기능 및 기타 특성의 특성을 설명하는 표현입니다. 사람들이 추측 할 수있는 설명 텍스트입니다. 퍼즐은 퍼즐에 대한 답변을위한 제한 범위이며, 퍼즐과 답변 사이의지지 링크이며, 이는 지침 역할을합니다. 답은 퍼즐이 제기 한 질문에 대한 답입니다.
예 :
도박 커뮤니티 "7 층 매트리스와 8 층 퀼트, 흑인 남자가 내부에서 잠을 자고, 붉은 남자가 문을 차고, 이불을 차고, 퀼트를 차는"이 표현은 "엔터테인먼트 용품"은 도박 커뮤니티이며, 대답은 "FireCrackers".
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도박 커뮤니티 저작권법 보호
수수께끼는 고대 중국에서 더 일반적이었고 고대 민속 사람들에 의해 "단어 간"이었으며 특별한 책은 거의 없었습니다. 현대에는 여가와 엔터테인먼트의 요구, 특히 일부 축제 및 활동에서 특별한 "특별"창조 "수수께끼가 발생했으며 특별한"Ribble "책도 출판되었습니다. 물론, 소위 "참조"와 다른 논란의 여지가있는 행동이 있었으며 도박 커뮤니티 법적 보호는 실질적인 요구가되었습니다. 우리 모두 알다시피, 사람들에게 오락과 "갑작스런 깨달음"을주기 위해 수수께끼는 종종 너무 길 수는 없지만 대부분 짧고 간결하며 사람들 사이의 "전송"에 더 적합합니다. 그래서 수수께끼 자체는 저작권법을 통해 보호 될 수 있습니까?
저자는 도박 커뮤니티 저작권 보호에 대해 이야기 할 때 개별 도박 커뮤니티 저작권 보호와 도박 커뮤니티 저작권 보호를 구별해야한다고 생각합니다.
(i) 개별 도박 커뮤니티에 대한 저작권법 보호
"중국 인민 공화국의 저작권법 이행에 관한 규정"규정,저작권법으로 언급 된 작품은 문학, 예술 및 과학 분야에서 독창적이며 실질적인 형태로 재현 할 수있는 지적 성과를 나타냅니다.따라서, 단일 도박 커뮤니티 자체가 저작권법에 의해 보호 될 수 있는지, 우선, 우리는 도박 커뮤니티가 우리 나라의 "저작권법", 즉 작품, 즉 도박 커뮤니티가 이전의 설립에 따라 어떤 종류의 작업을 구성하는지 판단 해야하는지 판단해야합니다.
1. 사법 실습 수준
현재, 우리 나라의 사법 관행의 관점에서, 단일 도박 커뮤니티는 저작권법 보호, 즉 작품 보호의 대상으로 나타나지 않았습니다. 그러므로 사법 사건의 관점에서 볼 때, 현재이를 안내 할 통일 된 의견은 없습니다.
2. 작업 구성 요소 분석
위에서 언급했듯이, "중국 인민 공화국의 저작권법 이행에 관한 규정"제 2 조 저작권법으로 불리는 규정은 문학, 예술 및 과학 분야에서 독창적이며 일부 개체 형태로 재현 할 수있는 지적 성과를 나타냅니다. 법에 따르면, 우리 나라의 "저작권법"에 의해 보호되는 작품은 최소한 다음 세 가지 요구 사항을 가져야합니다.첫 번째,지적 성취, 작품은 문학, 예술 및 과학 분야에서 인간의 지적 활동의 결과가되어야하며, 특정 인간의 생각을 표현해야합니다.두 번째,재현성, 작업은 일부 유형 형태로 반영되어야하며 재현 할 수 있습니다.셋째,독창성, 즉 독립적 인 창조물과 최소 수준의 창의성을 만족시킵니다.
수수께끼 자체가 특정 이데올로기 적 특성을 가지고 있다는 점을 고려할 때, 수수께끼는 도박 커뮤니티 표현에 따라 논리적으로 분석 된 다음 도박 커뮤니티 목적을 통해 답을 얻는 과정을 안내합니다. 그러므로 수수께끼는 인간의 지적 활동의 결과이며 인간의 생각을보다 긍정적으로 표현하기 때문에 그들은 일의 지적 성취 요구 사항을 충족시킵니다. 수수께끼는 종이 운송 업체, 전자 저장소 등을 통해 기록 및 복사 및 유지 될 수 있으므로 복제 가능한 요구 사항도 있습니다. 수수께끼는 임의의 단어 배열보다는 표현의 형태로서 매우 구두 또는 간결한 경우 창조주의 어느 정도의 독창성을 반영하여 독창성의 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다.
위에서 언급 한 요구 사항 분석을 바탕으로, 우리는 일반적으로 단일 도박 커뮤니티가 우리 나라의 "저작권법"을 통해 보호 될 수 있다는 예비 결론을 도출 할 수 있습니다.
3. 작업 유형
텍스트 표현식으로 도박 커뮤니티 특정 표현식에 따르면, 저자는 도박 커뮤니티 유형이 텍스트 작품으로 보호되어야한다고 생각합니다. "중국 인민 공화국의 저작권법 이행에 관한 규정"의 제 4 조에 따르면저작권법으로 서면 작품 과이 규정은 소설,시, 산문 및 논문과 같은 텍스트 형식으로 표현 된 작품을 참조하십시오.여기서 도박 커뮤니티가 텍스트 작품에 속한다고 명확하게 언급되어 있지는 않지만,이 규정의 텍스트에 대한 규정은 열려 있으며 단어와 같은 단어를 사용합니다. 따라서 저자는 텍스트 작품으로 도박 커뮤니티를 보호하는 데 실질적인 장애물이 없다고 생각합니다.
4, 제외
여기서 설명해야 할 것은 일반적으로 우리 나라의 "저작권법"을 통해 도박 커뮤니티를 보호 할 수 있지만 특별한 상황에서는 보호 할 수없는 특별한 경우가 있습니다. 저작권법 분야에서는 일반적으로 너무 짧은 단어, 기사 제목 등이 일반적으로 고려되는 것으로 여겨집니다. 텍스트 표현의 한계로 인해 저작권 보호가 텍스트 표현식에 제공되면 필연적으로 저자의 독점이 과도한 문구에 대한 독점으로 이어지고 다른 사람들의 텍스트 사용을 방해합니다. 따라서이 경우 저작권법 보호는 일반적으로 제공되지 않습니다. 도박 커뮤니티는 종종 도박 커뮤니티를 간결한 방식으로 표현해야합니다. 극단적 인 경우, 개별 도박 커뮤니티는 도박 커뮤니티를 표현하기 위해 하나의 단어 만 사용합니다.
예 :
"말하기 어렵다 (단어를 말하기), 대답 :아시아"
저자는 단어의 표현과 생각이 고도로 통일되고 구별하기가 어렵다고 생각합니다. 이 경우 공익을 보호하기 위해 저작권법 보호를 제공하지 않는 것이 더 합리적인 선택이 될 것입니다. 따라서, 단일 수수께끼가 서면 작품을 통해 저작권법에 의해 보호 될 수 있는지 여부는 도박 커뮤니티 길이 (도박 커뮤니티 조합, 퍼즐 및 답변의 조합)와 대체 표현이 있는지에 따라 개별적으로 판단되어야합니다. 너무 짧은 수수께끼는 공익의 고려에 따라 저작권법에 의해 보호되어서는 안됩니다.
비교 관점 에서이 문제를 볼 수도 있습니다. 저자는 도박 커뮤니티 저작권 보호와 광고 슬로건의 저작권 보호를 비교할 수 있다고 생각합니다. 컨텐츠의 균일 성과 광고 슬로건 형태로 인해 대부분의 경우 저작권 보호가 제공되는 경우 다른 사람들이 의도하지 않은 침해를 쉽게 만듭니다. 더욱이, 법의 명시 적 조항이 없으면 광고 슬로건의 권리와 내용을 증가시키는 것은 의심 할 여지없이 일정 기간 동안 공개 도메인 독점에 들어가야하는 지식과 정보를 만들 것이며, 이는 지식의 보급과 개별 발전에 도움이되지 않습니다. 이를 위해 광고 슬로건의 저작권 보호는 완전히 금지되지는 않지만 신중한 태도가 채택됩니다. 단일 도박 커뮤니티 저작권 보호 아이디어를 비교하고 적용 할 수 있습니다.
(ii) 도박 커뮤니티 저작권 법률 보호
현재, 다양한 수수께끼를 수집하는 포괄적 인 수수께끼 도서도 있습니다. 도박 커뮤니티 저작권을 보호하기위한 두 가지 수준도 있습니다.
첫 번째 레벨, 도박 커뮤니티 모든 수수께끼는 책 저자에 의해 만들어져 책으로 수집되었습니다. 단일 도박 커뮤니티 저작권에 대한 위의 분석에 따르면,이 책의 저자는 책에서 단일 도박 커뮤니티 저작권을 주장 할뿐만 아니라 (물론 수수께끼가 저작권을 즐길 때) 전체 책의 전체 저작권을 주장 할 수 있습니다.
두 번째 레벨,수수께끼 책의 수수께끼는 책 저자에 의해 만들어진 것이 아니라 책 저자가 수집하고 정렬합니다. 우리 나라의 저작권법 제 14 조는 여러 작품, 작품 조각 또는 데이터 또는 데이터 또는 기타 자료의 편집이 작품을 구성하지 않는 자료의 편집과 컨텐츠의 선택 또는 배열은 편집 작업이며, 원래 작품의 저작권은 편집자가 즐기는 것이지만, 저작권을 행사할 때 원래 작품의 저작권은 침해가되지 않습니다. 이 경우, 위의 법적 조항에 따르면, Riddle Book의 저자가 Riddle Books에 대한 답으로 100 개의 역사적 인물을 요약하고 정렬하는 것과 같은 저자의 독특한 선택 또는 배열을 반영 할 수있는 수수께끼를 수집하고 조직하는 경우, 도박 커뮤니티 책을 도박 커뮤니티 편집자를 편집 할 수있는 편집자의 권리를 누릴 수있을 때 편집자의 권리를 주장 할 수 있습니다. 그러나 선택된 수수께끼에 저작권이있는 경우 저작권 소유자가 선택하기 전에 저작권 소유자의 동의를 얻어야한다는 점에 유의해야합니다 (물론 고대에서 통과 된 것과 같은 저작권법의 보호 기간을 초과 한 수수께끼를 초과 한 수수품을 제외하고).
결론
요약하면, 수수께끼는 2008 년 6 월 7 일에 국가 무형 문화 유산 목록의 두 번째 배치에 포함되었지만 도박 커뮤니티 지적 재산 보호는 이전에는 거의 언급되지 않았습니다. 위의 분석을 통해 저자는 그것을 믿습니다개별 수수께끼와 도박 커뮤니티 저작권법 보호는 달라야합니다.용어가 너무 짧지 않은 경우 우리 나라의 "저작권법"의 텍스트 작품을 통해 단일 수수께끼를 보호 할 수 있습니다. 그러나 다양한 수수께끼를 순전히 요약 한 도박 커뮤니티 저자는 컴파일러에 대한 권리를 주장함으로써 "저작권법"을 보호 할 수 있습니다.
참고 :
[1]http://www.hydcd.com/cd/htm_a/22527.htm
특별한 진술 :
위에 발표 된 기사는 저자의 견해 만 나타내며 베이징 징글룬 법률 회사 또는 변호사가 발행 한 법적 의견이나 제안을 나타내지 않습니다.
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